Hallo ihr,
ich stehe vor der Aufagbe eine Anwendung zu bauen, in der man Objekte (Bilder) vergrößern/verkleinern und verschieben können soll. Diese Anwedung soll in HTML5 und dem Canvas-Objekt realisiert werden. Ich habe dazu auch schon ein paar Probeübungen erfolgreich absolviert und diese laufen auf dem normalen Browser im PC wunderbar. Um das Bild zu "zeichen" nutze ich die Funktion "context.drawImage" des Canvas-Objektes und um die Bilder zu bewegen Javascript. Jetzt kommt allerdings eine weitere Schwierigkeit hinzu: Diese Funktionen wie vergrößern/verkleinern und verschieben soll auch mit dem iPad (iPhone) funktionieren.
Nach einem Tag Recherche bin ich noch nicht wirklich schlauer, ob mein Lösungsansatz überhaupt der richtige Weg ist. Dabei bin ich über den Begriff "Webapp" und etlichen Frameworks wie jTouch gestolpert. Hiermit kann man auf die Funktionen der Geräte zugreifen, muss aber wohl anders programmieren (sieht zumindest so aus)?! Jetzt stehe ich vor Frage, ob es überhaupt möglich ist mit HTML5, dem Canvas-Objekt diese Funktionen umzusetzen und zeitgleich im normalen Browser als auch im iPad zum Laufen zu bekommen. Wenn ich auf Applications, games, tools and tutorials for the HTML5 canvas element - Canvas Demos gehe und dort die Tools testen will, funktionieren auf meinem iPhone ein Großteil der Anwendungen garnicht, ruckeln oder unterstützen die Funktion "Touch" nicht (richtig).
Könnt ihr mir hier helfen?
Gruß.
Lösungsansatz
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Ergebnis 1 bis 1 von 1
- 25.06.2011, 19:08 #1schwere_frage
Lösungsansatz





